アニメーションがごく自然に盛り込まれるアップル社の代表的な製品 iPhone で更にゲームを拵えるとなればアニメーションは必要不可欠で加えて2Dゲームフレームワーク SpriteKit を採用すればぱらぱらアニメの実装が重要となってきますが、 2016年6月17日の記事で紹介したぱらぱらアニメの実装手法 、即ち UIImageView での実装では煩雑故に取り回しが良くなく塩梅悪い場面が多くなってきます。
ところでSpriteKitでは SKNode を単位としてゲーム画面中に取り込むと取り回しが良く楽にもなります。 従って当然の如くSKNode内にはぱらぱらアニメを取り込めるように設計されています。 此の機能、 テクスチャアトラス を用いたアニメーションの実装はゲーム開発には必須となるでしょう。