SpriteKitフレームワークの物理エンジンで生成される物理体は ゲーム上のキャラクターなどを単純な形で包括して衝突判定などに活かされます。 ゲーム画面で見えてはならない此の物理体もゲーム開発中には想定通りの状態を保持しているか 把握のために可視化したくあります。 此の状況に有用なライブラリとして PhysicsDebugger が紹介されていましたので利用を目論むのでしたが さてライブラリを導入するとなると依存関係が気になります。 其の様な煩わしいライブラリ間の依存の管理は CocoaPods に頼るべしとて多くの情報が流通していましたので流れに身を任せた次第。
先ずCocoapodsのインストールですが 然うは問屋が卸さずとばかりにターミナルを用いた処理は途中で停止して一向に進みません。 Qiitaに2013年10月13日に配信される CocoaPodsがインストール出来ない時 などに依れば RubyGems をアップデートすべしとありますので従って後無事再インストールの首尾良く運んだのでしたが どうにも先が思いやられる感も有ったりしつつ@ITの2014年3月10日の記事 生産性ガチアゲなオープンソースiOSライブラリ(終):iOSライブラリ管理の神ツール「CocoaPods」のインストールと使い方 (1/2) を参考にターミナルから ~/.cocoapods ディレクトリを作成、場所の確認などもして先に進みます。
$ pod setup
Setting up CocoaPods master repo
Setup completed (read-only access)
$ sudo find / -name "*cocoa*"